الألعاب الربحية
مصمّمة للاحتفاظ، مبنية للربح
نصمّم ألعاباً مبنية منذ اليوم الأول على نموذج ربحي واضح — سواء كانت مملوكة لـ SWIX أو مطوّرة لصالح عميل — بمنهجية «التصميم للاحتفاظ» التي تُبقي اللعبة حية ومربحة لسنوات.

نطاق تسعير استرشادي
حسب النموذج: مشروع + حصة من الإيراد أو تطوير كامل
الأسعار استرشادية وتُحدَّد فعلياً حسب نطاق كل مشروع.
التحدي
مليون تحميل لا يعني شيئاً إذا غادر اللاعبون في اليوم الأول. أغلب الألعاب تفشل لأن الربح أُضيف في النهاية بدلاً من أن يكون جزءاً من التصميم.
الحل
تحليل سلوك اللاعب، اختبارات A/B، أحداث موسمية (LiveOps)، وتصميم اقتصاد اللعبة بعناية — مع الالتزام الكامل بالأنظمة المحلية وسياسات المنصات.
ما ستحصل عليه
- إعلانات داخل اللعبة: مكافآت وبينية وبانر عبر AdMob وUnity Ads وAppLovin
- المشتريات داخل التطبيق (IAP): عملات، عناصر تجميلية، مستويات إضافية، Battle Pass
- الاشتراكات: محتوى حصري شهري أو إزالة الإعلانات
- النسخة المدفوعة (Premium) على Steam والكونسول
- الرعايات ودمج العلامات داخل اللعبة (In-game Branding)
- تحليلات LTV والاحتفاظ باليوم 1/7/30 وARPU
خدمات ذات صلة
جاهز لتحويل فكرتك إلى تجربة؟
تواصل معنا اليوم واحصل على عرض مبدئي خلال 48 ساعة. نبني معك من الفكرة إلى الإطلاق.
احصل على عرض مبدئي خلال 48 ساعة




